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熱血封神屬性

發布日期:2021-07-17 10:26 作者:福利猴

  生命值:人物承受傷害的能力,生命值越高就能承受越多傷害;

  魔法值:人物施放技能所需的魔法數量,缺少魔法值則無法施放技能;

  攻擊:戰士的核心屬性,決定物理傷害;

  魔法:法師的核心屬性,決定魔法傷害;

  道術:道士的核心屬性,決定道術傷害;

  防御:抵抗受到的物理傷害;

  魔防:抵抗受到的魔法傷害;

  準確:物理攻擊的命中概率;

  閃避:閃避受到的物理攻擊;

  魔法躲避:閃避受到的魔法攻擊;

  攻速:影響角色攻擊速度;

  暴擊幾率:觸發暴擊的概率;

  暴傷減免:降低受到暴擊時的傷害;

  傷害加成:對目標造成固定數值的傷害;

  傷害減免:減少自身受到傷害固定值;

  物理傷害減免:減少受到的物理傷害;

  魔法傷害減免:減少受到的魔法傷害;

  忽視防御:攻擊無視對方一定的防御力;

  傷害反彈:反彈一定比例的傷害;

  殺敵爆率:提高擊殺玩家的爆裝幾率;

  死亡爆率減少:降低死亡時的爆裝幾率;

  攻擊吸血:攻擊時,按造成的傷害回復一定比例的生命;

  幸運:玩家提升武器幸運屬性最高可達到9級,武器幸運屬性越高,觸發最大攻擊的幾率,將會越大;

  打怪爆率:殺死怪物后,就能夠大幅度提高怪物掉落概率;

  PK增傷:PK時按比例提升傷害;

  PK減傷:PK時按比例減少傷害;

  致命一擊:對目標造成3倍傷害的概率;

  技能傷害增加:所有技能造成的傷害,都會加成;

  回收元寶加成:回收元寶增加;

  回收經驗加成:回收經驗增加;

  罪惡值:玩家在PK過程中,獲得的一種懲罰,PK擊殺玩家越多,罪惡值會越多。

熱血封神屬性

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